Eve 3.0 est un processus de création né pour servir d'étude de cas à des fins d'expérimentation et de recherche. L’œuvre est une performance hybride de danse contemporaine en directe et en réalité virtuelle, dans laquelle le public participe à six récits en dansant avec des acteurs à la fois réels et virtuels, plongés dans une expérience multi-sensorielle.
L’expérience fait réfléchir sur des états de conscience extrêmes communs et répandus comme la dépendance, l’anxiété, la dépression, l’obsession, la jalousie et la paranoïa. A travers les mouvements des corps virtuels de six personnages principaux, les histoires racontées interrogent les causes récurrentes de ces états de conscience, et soulignent l’encouragement au dialogue et au partage que l’engagement du corps peut générer.
le 2 mai 2024: prototype @ Dance and/or technology, Agora du Cœur des Sciences de l'UQAM, Montréal (Canada). https://dancetech.ca
27 et 29 février 2024 : prototype @ Département de santé, médecine et neuropsychologie, VR Lab Space, Université de Leiden (Pays-Bas)
le 16 novembre 2023: prototype @ Les Rencontres ArTeC, Paris
le 14 octobre 2023: prototype @ ZED Festival, Bologna (Italie)
le 25 juin 2023: prototype @ PAN Festival, Riva del Garda (Italie)
du 19 au 21 mai 2023: prototype @ Tifawt Rabat Digital Arts, Rabat (Maroc)
du 12 au 16 avril 2023: prototype @ Recto VRso Festival, Laval Virtual
Crédits
Chorégraphie et Direction artistique : Margherita Bergamo Meneghini
Scénariste et Assistance à la mise en scène : Veronica Boniotti
Concept d’interaction VR : Daniel González-Franco
Développement VR et conception graphique en temps réel : John Desnoyers-Stewart
Composition musicale et conception sonore : Dale Nichols
Conception visuelle : Kirstin Huber et Amira-Sade Moodie (peintre aquarelliste)
Création des costumes : Agnese Riaudo
Producteur créatif : Mark Lee
Productrice associée : Linda Gabbay
Producteur associé : François Klein
Storyboard : Ari Schneider
Photographie : Audrey Planchet, Pietro Lepore, Julia Gaes
Support audiovisuel : Jade Annest, Émilie Léveillé, Aurélien Duval, Pietro Lepore
Relecture : Mark Lee, Audrey Planchet
Motion capture : Anastasiia Ternova, Justine Waller
Producteur et co-scénariste film 360 : Mark Lee
Directeur de production film 360 : Maria Leon Arraez
Opérateur caméra film 360 : Thomas Bresard
Post production film 360 : Maxime Beucher
Stilisme film 360 : Maeva Blanchard, Juliette Launay
Assistance de chorégraphie film 360 : Camille Nerry
Performeuse Live : Élise Boileau
Performeurs Motion Capture : Élise Boileau, Camille Chevalier, Benjamin Labruyère
Performeurs film 360 : Maude Doublet-Viguié, David Fleury, Alexi Mondet, Lola Montaut, Charline Regnier, Mélissa Vaurin, Camille Nerry
Voix off : Maude Doublet-Viguié, David Fleury, Alexi Mondet, Lola Montaut, Charline Regnier, Mélissa Vaurin, Brian Flanagan, Robert Flanagan, Paulina Ruiz Carballido, Stéphanie Lorant, Inès Barragan, Élise Boileau, Remy Giordano, Jean-François Jégo, Ivana Miño, Audrey Planchet, Joahn Volmar, Ute Kohlmann, Veronica Boniotti, Giuseppe Claudio Insalaco, Riccardo Pieretti, Emanuele Regi, collettivo Arte delle Muse
Produit par : Compagnie Voix
Production accompagnée en développement par Digital Rise, avec la participation de Seesaw Project.
Avec le soutien de Culture Moves Europe, EUR ArTeC, France Active Bourgogne, FDVA, Département de Saône-et-Loire, Région Bourgogne-Franche-Comté, Château Éphémère - Fabrique sonore et numérique, Artdam Longvic, Laval Virtual Center & Recto VRso festival, la mise à disposition de studios au CN D - Centre national de la danse Paris et au DansBlok Leiden.
Merci à Edesta Université Paris 8, School of Interactive Arts and Technology at Simon Fraser University (Vancouver BC), BeAnother Lab, Omnipresenz, Institut Marey I3M Université de Bourgogne Dijon, L'Atheneum Dijon, et Le Centquatre-Paris.
Ce travail a bénéficié d’une aide de l’État gérée par l’Agence Nationale de la Recherche au titre du programme d’Investissements d’avenir portant la référence ANR-17-EURE-0008.
Ce travail a été réalisé avec le concours financier de l'Union européenne. Les opinions exprimées ici ne peuvent en aucun cas être considérées comme reflétant l'opinion officielle de l'Union européenne.
« Eve 3.0 » est conçue comme une évolution conceptuelle de la création « Eve, dance is an unplaceable place ».