Compagnie Voix est un projet international de recherche chorégraphique appliquant de nouveaux médias.

Notre but est de placer le public au centre de l'expérience.

Nous créons des chorégraphies à partir de l'analyse des langues pour aller au-delà de l'expression verbale et du contexte culturel, pour nous reconnecter à la nature humaine du mouvement et pour puiser dans la conscience. Ainsi, nous cherchons à diffuser horizontalement la pratique de la danse.

The body matters / L'aventure du corps

Création

Eve 3.0

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Think with the body

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Chaillot Augmenté x Rencontres TMNlab

Publié le 16.02.2025

Dans le cadre du projet "Chaillot Augmenté", Chaillot-Théâtre National de la Danse s’associe à la communauté TMNlab, observatoire des usages et espace d’innovation par la coopération, pour concevoir deux journées de rencontres professionnelles et réfléchir à l'actualité du spectacle vivant et des technologies numériques. 13 & 14 de février, 2025.

Real Human Touch: Performer-Facilitated Touch Enhances Presence and Embodiment in Immersive Performance

Publié le 15.01.2024

En mars 2023, nous avons présenté un fragment de l'œuvre "Eve 3.0", le film stéréoscopique "Dear Diary" au festival international de vidéo-danse CINEDANS à Amsterdam, où pendant deux jours entiers nous avons interagi avec des nombreux participants. Le résultat de cette expérience, outre l'incroyable échange humain, est un article écrit à huit mains avec John Desnoyers-Stewart (chef du projet), Katerina Stepanova et leur superviseur à SFU Bernhard E. Riecke. Les deux points centraux de cet article sont l'influence du contact humain physique sur le sentiment de présence en VR et les différentes expériences de set-up en laboratoire et en milieu naturel.

Références pour la recherche création

Publié le 17.10.2023

Dans le contexte de la recherche associée à la création d'"Eve 3.0", nous sélectionnons des références artistiques afin de créer un cadre théorique autour d'elles, en ce qui concerne les choix esthétiques, les contextes historiques, géographiques et culturels, l'évolution des technologies et leur utilisation sur scène. Ces références sont des performances participatives qui deviennent études de cas.